Thế giới game flash vui nhộn update 24h mới nhất

Cuộc chiến thùng xăng

Năm 1981, một quyết định được đưa ra đã ít nhiều làm ảnh hưởng đến bộ mặt của ngành game sau này. Con khỉ đột hung dữ có tên là Donkey Kong ra đời, chuyên chơi trò ném thùng gỗ vào gã thợ sửa ống nước nhỏ bé Mario. Tuy nhiên, những gì xảy ra sau đó đã thay đổi cách thiết kế màn chơi và gameplay của thể loại FPS cũng như phiêu lưu mãi mãi. Khó có thể khẳng định đây là tai nạn hay là điều mà Nintendo muốn. Một trong những chiếc thùng mà Donkey Kong thả xuống khi chạm vào thùng dầu màu xanh đã bắt lửa và cháy bùng lên. Từ một chiếc thùng bắt lửa ban đầu, ngày nay thùng xăng, bình dầu, bình chữa cháy dễ nổ cho đến bình khí propane xuất hiện nhan nhản trong game với số lượng nhiều chả khác gì công chúa gặp nạn. Nhiều người tin rằng để thùng xăng biến mất khỏi game là việc nên làm mặc dù điều này cũng khó ngang việc hoàn thành phần chơi Tofu của Resident Evil 2 mà không để mất máu. Hãy cùng nhìn xem thùng xăng thâm nhập vào trải nghiệm game sâu đến mức nào. Từ The Legend of Zelda: The Wind Waker, Halo 2, Half-Life 2, Grand Theft Auto V, Bionic Commando, Perfect Dark, Jak and Daxter cho đến Resident Evil 4 và 3 phần Mass Effect thùng xăng đều xuất hiện như một phần không thể thiếu của cơ chế gameplay. Không khó để giải thích vì sao thùng xăng lại phổ biến trong game như vậy. Chúng có thể gây ra thiệt hại lớn nhất chỉ bằng cái giá nhỏ nhất: Một viên đạn, đủ để biến kẻ địch thành than trước khi chúng kịp ra tay. Hay có thể so sánh như sau: thùng xăng cũng giống như một quả lựu đạn (mặc dù sát thương cao hơn nhiều) ngay cả trong những game không có lựu đạn hay trong những tình huống nhân vật chính không thể quăng lựu đạn. Thùng xăng cũng quý như món quà từ trên trời rơi xuống dành cho game thủ. Ai mà chẳng có lúc đối mặt với một lượng lớn kẻ địch trong khi vũ khí còn sót lại chỉ vỏn vẹn vài băng đạn và (nhờ trời phù hộ) trí thông minh chứ. Khi mọi thứ ngày càng nghiêm trọng hơn, người chơi bỗng dưng phát hiện ra màu đỏ (một vài game là màu da cam) thân thương của một thùng xăng ở ngay giữa lòng quân địch. Đột nhiên, người chơi hiểu ra rằng nhà phát triển vẫn không cướp mất đường sống của game thủ cho dù có để họ bị áp đảo về số lượng vì một thùng xăng có thể “xử đẹp” từ ba đến năm mạng quân địch. Vậy tại sao vẫn có người muốn bỏ thùng xăng ra khỏi game? Lí do đầu tiên là vì nó quá phi logic. Hãy thử tưởng tượng mình là một siêu tội phạm xấu xa độc ác, ẩn náu trong sào huyệt giống như phim điệp viên 007, liệu người chơi có chất đầy thùng xăng quanh chỗ mình ở không? Với một nơi điều kiện làm việc nguy hiểm như vậy, đến tuyển nhân sự để bảo vệ sào huyệt còn khó chứ đừng nói đến chuyện chống lại các lực lượng quân đội, siêu gián điệp hay bất cứ siêu chiến binh nào. Hãy thử tưởng tượng con số thương vong có thể lên cao như thế nào nếu nơi này sụp đổ hay bị phá hủy hoàn toàn. Có lẽ bất cứ ai điều hành một đế chế tội phạm lớn như vậy cũng nên nghĩ đến việc lưu những thứ dễ cháy nổ này ở nơi an toàn đã. Nếu không, người điều hành cũng sẽ vô trách nhiệm chẳng khác gì những bậc phụ huynh để thuốc lung tung khắp nơi trong khi nhà có trẻ con. Thêm một lý do nữa cho việc dùng thùng xăng ở ngoài đời thật giống như trong game là bất khả thi, đó là thùng xăng luôn được sơn màu sáng chứ không nhất thiết phải đỏ, có dán biểu tượng dễ cháy nổ và có thể nhìn thấy từ khoảng cách rất xa. Do đó, nếu ở trong một cuộc chiến thật sẽ chẳng ai chọn vị trí ngay gần thùng xăng để ẩn nấp hay phòng thủ cả bởi họ biết rằng, chỉ có dại dột hay không còn chỗ nào khác mới phải ngồi ở cạnh cái thùng có thể cháy bất cứ lúc nào. Đến đây có thể thấy, hầy hết ý kiến đòi bỏ thùng xăng đều bắt nguồn từ việc thiếu đi tính thực tế. Nhà phát triển game có thể bỏ hàng triệu đô la vào cải tiến engine chỉ để cải tiến hiệu ứng vật lý chân thực nhất có thể, trong khi lại dễ dàng bỏ qua những thứ phi logic ai cũng phát hiện ra được. Trên thực tế, để một thùng đầy xăng có thể nổ tung được cần rất nhiều đạn chứ không phải chỉ có một viên duy nhất. Có vẻ như ở thế giới thực, biến một thùng xăng thành quả bom chết người không dễ dàng như ở trong game. Một game thủ chia sẻ rằng anh ta đã không phát hiện ra việc thiết kế màn chơi tệ đến mức nào khi có thùng xăng, cho đến khi thử trò Kane and Lynch 2: Dog Days. Đó là lần đầu tiên anh ta thấy một game có cơ chế đánh dấu tất cả mọi thứ có thể phát nổ được. Thay vì phải xây dựng chiến thuật phức tạp, giờ đây game đã được đơn giản hóa đến mức khó tin. Muốn dọn sạch một căn phòng toàn kẻ xấu chỉ cần làm theo các bước sau: 1. Vào phòng. 2. Đánh dấu tất cả những thứ có thể nổ được. 3. Cho nổ tung cả phòng. 4. Diệt hết những kẻ còn sống ngắc ngoải. Có rất nhiều “sạn” trong Kane and Lynch 2 nhưng chỉ riêng việc biến thùng xăng thành cơ chế gameplay cốt lõi đã khiến game trở nên nhảm rồi. Vậy tương lai của thùng xăng trong game rồi sẽ ra sao? Có lẽ không ai hi vọng nhà phát triển sẽ loại bỏ chúng ngay lập tức, nhưng nếu để trở thành một phần của cơ chế gameplay thì hãy để nó trở nên thực tế hơn một chút. Không phải thùng xăng hay vật liệu cháy nổ nào cũng có màu đỏ. Bình propane có màu trắng, các đường dẫn khí gas ở các nhà máy lại có màu xanh lá cây. Nếu nhà phát triển vẫn muốn game thủ làm cho thứ gì đó nổ tung, hãy làm cho mọi thứ trở nên khó phát hiện hơn. Hãy để game thủ chịu khó động não và bớt màu đỏ của các thùng xăng đi. Như thế game có thể sẽ thú vị hơn nhiều.

Game Category: Game mobile

Comments are closed.